A determinada adolescente Prue McKeel embarca em uma missão desesperada de resgate depois que seu irmão caçula é sequestrado por um bando de corvos. Acompanhada por seu colega de classe desajeitado, mas leal, Curtis Mehlberg, Prue navega por um mundo habitado por animais falantes, bandidos e figuras poderosas movidas pela dor e pela ambição. À medida que a dupla é arrastada para um conflito que ameaça o equilíbrio da própria floresta, Prue precisa descobrir uma força e uma crença que jamais soube que possuía.
Aventura
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Pilar, uma jovem curiosa e exploradora, embarca com o melhor amigo Breno e o gato Samba numa missão na floresta amazônica. Lá, eles conhecem Maiara, uma jovem ribeirinha cuja comunidade foi destruída por madeireiros. No caminho, encontram Bira, um jovem pescador que conhece bem a floresta. Pilar e seus amigos partem em busca dos pais de Maiara, até que descobrem uma quadrilha de madeireiros que estão cortando árvores ilegalmente. Com a ajuda de uma tribo indígena e de seres mitológicos, eles vão precisar enfrentar os criminosos para salvar a floresta.
Após anos comandando um mundo offline, o Império Desconectado decide se vingar. O Imperador planeja sequestrar Marco Túlio, criador do Authentic Games, para levar alegria ao seu reino sombrio. Ao entrar nesse universo, Marco Túlio se transforma em Authentic, um simpático boneco, e embarca em uma grande aventura para resgatar a Família Craft e enfrentar o Império. Quando tudo parece perdido, uma ajuda inesperada surge no confronto final.